WEBVTT

1
00:00:03.500 --> 00:00:05.838
讨论“充值活动收到了现金，

2
00:00:05.962 --> 00:00:11.288
怎样核对未来供货责任而不把余额当利润”时，先解决“把充值

3
00:00:11.288 --> 00:00:15.538
收入全当赚到的钱，忽视后续需交付商品”。

4
00:00:15.862 --> 00:00:21.100
充值款、可用余额、返点、积分和优惠券含义不同：

5
00:00:21.212 --> 00:00:27.012
现金余额对应后续供货责任，积分和券属于营销权益，不能全部

6
00:00:27.012 --> 00:00:28.988
当成已经实现的利润。

7
00:00:30.033 --> 00:00:36.121
在PC管理端设置充值、余额、积分、返点和优惠券的取得、

8
00:00:36.121 --> 00:00:42.271
使用、期限与叠加条件，可结合预存款充值方案：设置充值额与

9
00:00:42.271 --> 00:00:48.246
应付额并核对到账、客户预存款与返款余额：变动查询和资金

10
00:00:48.246 --> 00:00:54.046
核对、预存款充值与订货抵扣：充值结果和余额核对核对。

11
00:00:54.358 --> 00:01:00.321
规则上线前分别试算余额足够、余额不足、组合付款、退款和

12
00:01:00.321 --> 00:01:04.933
到期后的场景，确认客户与财务看到同一口径。

13
00:01:05.967 --> 00:01:11.542
业务按“核现金与到账余额、估待抵款、看实际订单耗用、核

14
00:01:11.542 --> 00:01:13.767
退款、复盘利润”推进。

15
00:01:14.092 --> 00:01:17.804
客户在手机商城下单前看到可用权益，

16
00:01:17.917 --> 00:01:23.404
余额不足时按系统支持方式补足差额；推广佣金转为订货余额

17
00:01:23.404 --> 00:01:29.067
时，保留收益来源与抵扣订单两类流水，避免重复记成现金

18
00:01:29.067 --> 00:01:29.867
充值。

19
00:01:30.933 --> 00:01:37.033
订单取消、退货、积分兑换或活动结束时，回到原订单和权益

20
00:01:37.033 --> 00:01:38.158
流水调整。

21
00:01:38.483 --> 00:01:44.521
业务边界是：流程中的对象选择、经营判断、预算比较和活动

22
00:01:44.521 --> 00:01:49.958
复盘由人员组织；仅把所列系统功能作为记录及执行依据。。

23
00:01:50.283 --> 00:01:56.171
活动结束不等于已取得余额失效，具体有效规则以系统配置、

24
00:01:56.171 --> 00:01:58.746
客户约定和适用规定为准。

25
00:01:59.767 --> 00:02:05.679
以新增现金、待履约余额、权益使用率、复购、退款和叠加后

26
00:02:05.679 --> 00:02:07.679
毛利核对复盘利润。

27
00:02:08.004 --> 00:02:13.392
积分活跃但采购不增长时，调整奖励商品或获取规则；

28
00:02:13.529 --> 00:02:18.079
多种权益叠加过度时，收紧优先级和适用范围。
